EA高管曾公开嘲讽铁粉:宅在洞穴里的呆子总会买单

发布时间:2025-07-13 01:38:25阅读:76479

前BioWare编剧揭露EA内部理念冲突

近日,曾参与《龙腾世纪》系列开发的前BioWare资深编剧David Gaider在接受外媒GamesRadar采访时,首次公开披露了他在EA任职期间所经历的理念分歧。Gaider表示,在他看来,《龙腾世纪:起源》等作品的成功源于对传统RPG机制的坚持,但这一观点在EA高层眼中早已过时。

EA眼中的“传统玩家”群体

David Gaider在访谈中神情严肃,背景为游戏开发工作室环境

Gaider透露,EA方面认为传统的角色扮演游戏机制过于缓慢、繁琐,并不适合当下市场趋势。他们更倾向于打造“动作丰富、操作流畅”的体验,以吸引更广泛的玩家群体。此外,EA并不特别重视那些核心RPG粉丝,甚至将他们称为“宅在洞穴里的呆子”,并坚信这些玩家无论如何都会购买他们的游戏。

从单机RPG到服务型游戏的失败尝试

这种理念最终导致了EA转向在线服务型游戏的尝试,最具代表性的便是《圣歌》。这款由BioWare开发的游戏在2019年发布后反响惨淡,两年内便被彻底放弃。Gaider指出,正是这次失败让EA重新意识到单人叙事型RPG的价值,这也促成了《龙腾世纪4》的回归以及《质量效应5》的启动。

新作仍需等待,但方向已改变

《质量效应5》概念图局部展示,星际空间与未知生物轮廓隐约可见

尽管《质量效应5》目前仍处于早期制作阶段,尚未公布具体发售时间,但从项目重启本身可以看出,EA正在调整其战略方向。或许正是《圣歌》的失败,让他们重新认识到:忽视铁粉,并非长久之计。

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